作者:leiling發(fā)表時間:2020-11-03 閱讀次數(shù):5525
楊丁 鐘釩 成都嘉祥外國語學(xué)校
摘 要:VR教學(xué)隸屬于直觀教學(xué)法,可將抽象的場景、事物、關(guān)系具體化,超越時空的限制,VR在生物教學(xué)上的運用情境主要包括場景模型建構(gòu)和實驗演練學(xué)習(xí)。教師們對VR教學(xué)存在的認(rèn)知誤區(qū)包括將VR理解為一種教學(xué)模式、極端化認(rèn)識、角色扮演的模糊性、忽略具體學(xué)情等,VR教學(xué)應(yīng)服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),教師作為設(shè)計者,對VR的理解直接影響VR教學(xué)的發(fā)展方向。以《細(xì)胞膜流動鑲嵌模型》一節(jié)的VR教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計為例展示VR技術(shù)對生物教學(xué)的優(yōu)化。
關(guān)鍵詞:VR教學(xué);直觀教學(xué);高中生物;細(xì)胞膜
一、VR技術(shù)在生物學(xué)教學(xué)中的運用
生物學(xué)是研究生命現(xiàn)象和生命活動規(guī)律的科學(xué),從微觀的細(xì)胞水平到宏觀的生態(tài)系統(tǒng),亦或者經(jīng)典實驗,都因不可視、不可摸、不可入的特點,學(xué)生很難深入理解【1】。對于演示實驗,存在教師與學(xué)生一對多、距離遠(yuǎn)、視角單一等問題,即使是可實際操作的實驗,也因時間、儀器、材料等客觀因素的限制而難以有細(xì)致通透的觀察與演練機(jī)會。知識建構(gòu)符合從具體到抽象、從感性到理性的過程,直觀教學(xué)是實現(xiàn)這一點的基本保證,即用具體、生動和直接的事物作為感覺傳遞物,通過一定的方式向?qū)W生展示,促使學(xué)生多維感官產(chǎn)生感覺、知覺和表象,達(dá)成高效率學(xué)習(xí)效果【2】。VR技術(shù)屬于計算機(jī)技術(shù),是直觀教具中的一種,VR教學(xué)屬于直觀教學(xué)法中的一種【3】。目前VR技術(shù)在生物教學(xué)中的實際應(yīng)用主要包括以下兩類情境:場景模型建構(gòu)、實驗演練學(xué)習(xí)。
(一)場景模型建構(gòu)
場景模型建構(gòu)是對重要真實環(huán)境和狀態(tài)的還原,包括過去的、現(xiàn)在的和未來的環(huán)境場景,也包括微觀、宏觀的事物狀態(tài),突破時空的限制。例如,進(jìn)行物質(zhì)循環(huán)和能量流動的教學(xué),可真實還原一個生態(tài)系統(tǒng),讓學(xué)生體驗到各種各樣的生物關(guān)系,并設(shè)定條件,若某一因素改變后,整個生態(tài)系統(tǒng)會如何變化;再例如,高度仿真某一細(xì)胞或某一系統(tǒng)內(nèi)的生命活動,觀察各細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)與功能、細(xì)胞的分裂分化,觀察系統(tǒng)的代謝過程。這樣的還原增強(qiáng)學(xué)生的沉浸感和注意力,幫助學(xué)生體驗如何從紛繁復(fù)雜的系統(tǒng)中關(guān)注到有代表性的特征,捕捉整體的核心關(guān)系,培養(yǎng)建構(gòu)模型的能力。
(二)實驗演練學(xué)習(xí)
教師進(jìn)行演示實驗時,由于學(xué)生較多,學(xué)生位置固定,演示節(jié)奏由教師控制,演示次數(shù)有效等,學(xué)生往往看不清教師是怎么做的。一些材料價格昂貴、所需設(shè)備高端、周期較長的復(fù)雜實驗,學(xué)生通常停留于按照步驟操作一遍的程度,很難在動手過程中理解實驗原理和實驗步驟。對于很多在生命科學(xué)史上有著重要意義的經(jīng)典實驗,老師和學(xué)生更不可能重復(fù)出來,因此,需要VR技術(shù)進(jìn)行實驗的模擬還原,這是現(xiàn)有的PPT、視頻、圖像所不能展示的。
二、對VR教學(xué)的認(rèn)知誤區(qū)
教師們對VR技術(shù)支持下的教育認(rèn)知誤區(qū)主要包括以下四個方面:極端化認(rèn)知、將VR理解為獨立的教學(xué)模式、角色扮演的模糊性、忽略具體的學(xué)情。
(一)將VR教學(xué)理解為獨立的教學(xué)模式
教師們對VR的一種認(rèn)知是,將VR教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式來研究實施步驟和評價標(biāo)準(zhǔn),教學(xué)模式是指能用于構(gòu)成課程和課業(yè)、選擇教材、進(jìn)行教學(xué)的一種計劃或范型【4】。VR作為一種技術(shù),如同視頻、PPT,屬于直觀教具,而VR教學(xué)屬于一種具體的、可操作的方法,其地位不足以獨立形成一種模式,VR教學(xué)應(yīng)當(dāng)和其他教學(xué)策略或方法相融合使用。因此,對VR的評價應(yīng)當(dāng)屬于方法層面的辯證式評價,即使用條件是什么,有什么優(yōu)點和缺點,適合于什么樣的學(xué)生群體。而方法使用是否得當(dāng),完全取決于是否協(xié)助達(dá)成目標(biāo)。例如,一位教師期待用VR技術(shù)來協(xié)助上一堂探究課,但整個教學(xué)安排都是先講原理再就原理作事實分析,呈現(xiàn)出從上位概念到下位事實的應(yīng)用性邏輯,如此,這就不算是一份基于VR輔助的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計。因此,將VR教學(xué)作為一種獨立的教學(xué)模式糾結(jié)于開展流程是沒有必要的。
(二)極端化認(rèn)知
教師對VR教學(xué)存在極端化認(rèn)知,表現(xiàn)為兩個方面。一個方面是教師對VR教學(xué)抱有極大的期望,將其理解為很陌生的新技術(shù),夸大VR教學(xué)的意義和可能性;另一個方面是否定VR技術(shù)對教學(xué)的改變,認(rèn)為VR教學(xué)沒有什么意義,其作用與PPT播放、視頻播放效果差不多。
教師不能以苛求完美的態(tài)度來面對應(yīng)用于教學(xué)的新技術(shù),僅僅靠一門技術(shù)是不可能對教育產(chǎn)生顛覆性革新作用的,VR的準(zhǔn)確定位是優(yōu)化教學(xué),促使一些教師無法展示、學(xué)生缺乏體驗的教學(xué)情境得以直觀化呈現(xiàn)。VR教學(xué)作為一種教學(xué)方法,本身沒有好壞之分,只有適用條件和優(yōu)缺點之分。眾多的教學(xué)方法如同木匠手中的榔頭、螺絲刀與鉗子,工具的挑選依賴于手中的任務(wù)和所用的材料【5】。
(三)角色扮演的模糊性
一線教師在VR教學(xué)中的角色扮演主要有兩種錯誤形式,一種是被動接受,另一種是認(rèn)為技術(shù)開發(fā)在先。呈現(xiàn)第一種狀態(tài)的教師通常認(rèn)為VR技術(shù)沒有什么用,或者因為工作繁忙而懶于研究,因此,通常是學(xué)校要求,以應(yīng)付公開課而使用VR資源。第二種狀態(tài)的教師常對VR技術(shù)持樂觀態(tài)度,也表示愿意借助VR資源進(jìn)一步優(yōu)化教學(xué),并且激勵自我以此為契機(jī)重新審視教學(xué)設(shè)計,態(tài)度或行動停留于思考如何使用現(xiàn)成的VR資源,沒有主動參與VR資源開發(fā)的意識。VR教學(xué)發(fā)展目前為校企合作模式,即一線教師進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,并對VR資源有一定的效果構(gòu)想,由公司技術(shù)人員負(fù)責(zé)資源開發(fā)。一份優(yōu)秀的教學(xué)資源往往是教師與技術(shù)人員多次協(xié)商、共同研發(fā)的結(jié)果。教師的思維構(gòu)想要大膽,思維的構(gòu)想不要太受技術(shù)水平的限制,技術(shù)在發(fā)展與普及中。為推動學(xué)校VR教學(xué)特色化形成,教師需要結(jié)合VR技術(shù)在學(xué)科中的適用場景,嘗試進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,與合作單位共同研發(fā)優(yōu)質(zhì)的VR技術(shù)。因此,教師的正確定位為基于教學(xué)設(shè)計的資源開發(fā)者。
(四)忽略具體的學(xué)情
根據(jù)學(xué)生學(xué)情不同,在具體教學(xué)主題上是否要使用VR技術(shù),需要老師做出判斷。例如,學(xué)習(xí)能力偏弱的班級,學(xué)生難以想象出氨基酸的核外電子排布、氨基酸脫水縮合及多肽鏈形成蛋白質(zhì)的空間立體過程,那么《生命活動的主要承擔(dān)者——蛋白質(zhì)》一節(jié)利用VR技術(shù)來呈現(xiàn)立體、真實的微觀世界是十分必要的。但對于學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的班級來講,這樣的教育可能沒有必要。因此,具體到章節(jié)的內(nèi)容、活動等,到底是否需要借助VR技術(shù)有賴于教師對學(xué)生學(xué)情的判斷。
因此,教師面對優(yōu)質(zhì)的VR資源,始終要認(rèn)識到教育方法服務(wù)于教育目標(biāo)、服務(wù)于學(xué)生主體地位的中心思想,不可盲目借鑒、照搬,或者為了新鮮而非得為教學(xué)冠上VR的名號。
三、《細(xì)胞膜流動鑲嵌模型》的VR教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計
利用VR技術(shù)優(yōu)化《細(xì)胞膜流動鑲嵌模型》教學(xué)的原因是:1)細(xì)胞膜的流動鑲嵌模型如同DNA分子結(jié)構(gòu)的概念一樣,屬于學(xué)生難以理解的抽象概念【6】。2)上課時間緊張,學(xué)生要動手制作模型,模擬水-空氣界面的磷脂分子排布、含中心疏水區(qū)的單層磷脂分子球狀排布、雙層磷脂分子球狀排布、糖被的排布等,學(xué)生的注意力很有可能集中于動手操作上,而缺乏思維層面的思考。3)因為沒有學(xué)習(xí)基礎(chǔ),前期材料完全由教師準(zhǔn)備,學(xué)生在材料多樣化選擇、模型多樣化設(shè)計方面沒有自主性;可將動手實操的模型制作放在課后,在保證模型核心結(jié)構(gòu)不變的結(jié)構(gòu)上,充分尊重學(xué)生的制作熱情和美化構(gòu)想。4)本節(jié)教學(xué)可以很好地展示出VR教學(xué)與問題導(dǎo)向式教學(xué)的綜合化使用。
(一)磷脂分子的親水性與疏水性
“細(xì)胞膜流動鑲嵌模型”VR素材中,設(shè)計好含親水性頭部和疏水性尾部的磷脂分子,結(jié)合洗潔精清潔油脂的原理,仿真磷脂分子一頭結(jié)合水分子、一頭結(jié)合油脂分子,將不相溶的水分子和油脂分子逐漸混合在一起的過程,由此體現(xiàn)兩性分子的特征。
(二)水-空氣界面的磷脂分子的排布
在上一步的基礎(chǔ)上提問,在水-空氣界面上,多個磷脂分子會如何排布?VR素材中設(shè)計盛有水的燒杯和無數(shù)個磷脂分子,學(xué)生可在虛擬世界中,自主擺設(shè)在水-空氣界面上擺設(shè)磷脂分子。根據(jù)學(xué)生的擺設(shè)效果,糾正學(xué)生的認(rèn)知小誤區(qū)。例如,每個磷脂分子的頭部應(yīng)全部浸入水中,尾部會盡可能逃離水,因此水-空氣的界面剛好位于頭部和尾部的交接處,且眾多磷脂分子會緊密排布在一起。最后呈現(xiàn)已設(shè)計好的磷脂分子在水-空氣界面的排布情況。
(三)模擬含中心疏水區(qū)的單層磷脂分子球狀排布
在上一步的基礎(chǔ)上,繼續(xù)提問,如何磷脂分子不能在水-空氣界面進(jìn)行排布,必須在水中排布,如何排布才能保證頭部親水,而尾部疏水?同樣的過程,由學(xué)生動手進(jìn)行虛擬排布,完成討論和原理講解后,展示已設(shè)計好的含中心疏水區(qū)的單層磷脂分子球狀排布。
(四)模擬雙層磷脂分子球狀排布
細(xì)胞內(nèi)部并不是一個疏水區(qū),水在細(xì)胞中的含量最高的化合物。據(jù)此模擬出磷脂分子的存在環(huán)境,即磷脂分子不可能形成中心疏水區(qū),如果球的中心也是有大量的水的,那么磷脂分子又該如何排布,才能確保親水的頭部和水接觸,疏水的尾部不和水接觸?由學(xué)生嘗試進(jìn)行虛擬排布后,進(jìn)入評述和講解環(huán)節(jié),最后展示已設(shè)計好的雙層磷脂分子球狀排布。
(五)仿真感受細(xì)胞膜的流動性和控制物質(zhì)的進(jìn)出
在磷脂分子球狀排布的基礎(chǔ)上,學(xué)生仿真感受蛋白質(zhì)以鑲、嵌入、貫穿的方式與磷脂雙分子層結(jié)合,糖被和糖脂排布在細(xì)胞膜外側(cè)。根據(jù)變形蟲不斷伸出偽足來運動的過程,仿真模擬磷脂雙分子層的流動情況。
在此基礎(chǔ)上,展示細(xì)胞膜控制物質(zhì)的進(jìn)出:形成水通道的蛋白質(zhì)幫助水分子通過細(xì)胞膜;載體蛋白幫助葡萄糖通過細(xì)胞膜;載體蛋白利用ATP釋放的能量控制著細(xì)胞內(nèi)外的鈉鉀平衡。學(xué)生對細(xì)胞膜控制物質(zhì)的進(jìn)出進(jìn)行初步體驗,教師可引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到細(xì)胞膜通過多種方式來控制物質(zhì)的進(jìn)出,具體有哪些方式就是第三節(jié)要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
四、總結(jié)
VR教學(xué)不是一種新的教學(xué)模式,而是一種直觀的教學(xué)方法,將抽象的場景、事物、關(guān)系具體化,超越時空的限制。VR教學(xué)法有其適宜的教學(xué)場景和使用要求,服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)。教師應(yīng)該以如同看待其他教學(xué)方法的態(tài)度來看待VR教學(xué),將其納入到自己的方法體系中,以設(shè)計者的角色合理使用之。
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